Как решить, если я должен использовать контрзаклинание в МТГ?

У меня всегда есть трудное время, чтобы решить, если я должен использовать счетчик заклинание в данной ситуации и на один шаг раньше, если я хотел сохранить достаточно маны для счетчика заклинания этого круга.

Я в настоящее время сталкиваются с этой проблемой с моей вариацией солнечной вспышки. Основная идея этой колоды заключается в стойло игра, по крайней мере, от 5 до 6 раундов наращивая свой погост и одолеть противника с жиру твари, потом, когда в пятый или шестой земли там.

Мое встречное заклинание выбора маны утечки. Моя дилемма в том, что я обычно хочу, чтобы использовать его в начале игры, потому что это сложнее для моего оппонента, чтобы оплатить дополнительные расходы маны и мой план состоит в том, чтобы так или иначе задержать его в самом начале. В минусе я использовал мои контр заклинания часто до реальных угроз там и мой оппонент чувствует себя комфортно в середине-конце игры, потому что он знает, что вряд ли у меня больше никаких встречных заклинаний, доступных. Я также не хотите использовать мое встречное заклинание после 5-го тура, потому что я, как правило, нуждаются в моей маны в те раунды, чтобы откачивать и воскрешать существ. Без каких-либо пандусов в этой колоде у меня нет гибкости, чтобы накопить маны каждый ход вместо того, чтобы играть моего существа.

Какое мнение экспертов на эту дилемму? Как мне решить, когда использовать свои встречные заклинания? Я могу даже сформулировать такую стратегию, не зная палубу моего соперника?

+648
rambutanOverman 13 авг. 2011 г., 11:05:24
20 ответов

Я бы сделал аналогично принято отвечать, но раздавать разное количество свай, что не кратно количеству карт. Раздайте всю колоду случайным образом, чтобы каждый из этих свай, а затем объединить сваи случайным образом, всегда ставя очередную сваю на дно или всегда класть следующей стопке сверху. Например:

колода из 80 карт должны иметь колода делится на нечетное число стеков. Мы хотим, чтобы наибольшее количество мы можем взять прежде чем это слишком громоздко. Так сказать, 7 стеков. 7 уходит в 80 11 раз с 3 осталось. Если вы выбрали 9 стеков в интернет, чтобы потом было бы 8 карт в стопку с 8 осталось. Цифры выглядят более "грязный" со стеком 7 Так пойдем с ним. Теперь интернет в случайном порядке в каждой стопке даже держал сваи неравномерно от 11 увеличение дисбалансов в каждой стопке. Это добавляет еще больше рандома на распространение карт. Теперь вы берете каждую кучу и объединить их, поставив каждый стек на дно. Нет необходимости переключаться верхней или нижней, так вы выбираете кучку стопки случайным образом. Рандом-это случайный, так что это быстрее, чтобы просто держать это же в одну сторону, но выборочно в выборе того, что происходит на дне.

Колода тасуется сейчас, немедленно. Нет никаких оснований у любого другого типа шафла. Все карты были разнесены друг от друга по меньшей мере 7 пространств от их первоначального положения и с вашим случайности увеличить или уменьшить, что случайным интервалом. Тогда накосили интервала случайным образом, что дает 3 уровня рандомизации на перемешивание: 7 интервал, случайная вверх/вниз интервалы и случайное нагромождение. Чем быстрее вы имеете дело карты в стопках, тем быстрее это закончится но вы всегда будете иметь полное перемешивание не нужно делать каких-либо других типов перемешать. Резка палубе после того, как полностью приемлемо и поощряется.

Редактировать: у меня уходит от 30 до тасовать колоду из 52 карт на этом пути. Тасу с 14 стаков, только добавил 15S в то время. Чем больше стеков, тем лучше, но это, несомненно, перетасовать колоду без повреждения карты.

+976
Muhammad Usman Hyderi Janjua 03 февр. '09 в 4:24

Оверколл иметь больше обид и меньше защиты, чем сошники. По иронии судьбы, это означает, что ваши ответы должны быть примерно одинаковы для оверколл, как начало, по разным причинам.

Я ваш партнер показывает около восьми очков, как вы сказали. Вместе с шесть часов, что означает 14 на вашей стороне и 26 очков для своих соперников. Они, наверное, восемь подходят карта, и возможность сделать четыре клуба, четыре бриллианта или Сердца четырех. Если их костюма сердца, они имеют игры, в противном случае они имеют часть результат. Если это так, вы не возражаете, "иду", скажем, одного или даже двух приемов, так сильно, как будто они не имеют четыре уровня соглашения. По иронии судьбы, свою слабость (и сила oppoents') заставляет вас делать ставки более агрессивно.

Заявка ваш партнер показал пять лопат (как в первую) во главе (наверное) по три награды. Между двумя из вас, вы должны иметь пять "природные" фокусы своими именами, один ерш и два боковых трюки, для в общей сложности семи или восьми. На оскорбления, ваши руки стоят больше, чем 14 очков, потому что ваша дама твердая. Если поднять до двух, вы могли бы сделать это, и худший вероятно, вы будете идти вниз один. Учитывая этот факт, вы, вероятно, не будет в два раза, а "вниз" - это лучше, чем позволять сопернику иметь часть результат в три или четыре бубны или трефы.

Из-за потенциального соперника на сердце игры, некоторые эксперты говорят, что вы должны пойти в три лопаты, если не уязвимы. Это один или два, 100-300 очков, если два раза. Вниз один (-100) бьет их, скорее всего, часть результат, и вниз два (-300) бьет возможности их игре. Вы можете быть более агрессивными, если ваши оппоненты робкие удвоители, потому что штрафы будут меньше.

+846
Arfenius 28 апр. 2015 г., 5:42:29

[Начало Этапа]
[[Фаза] начальная фаза и фаза - нет приоритет
[[Содержание шаг] триггеры в стек, приоритет
[[Обратить] возьмите карту, приоритет


[Первый этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Фаза Боя]
[[Начало действия] ничего особенного - приоритет
[[Легендарный] объявления атакующих, то приоритет
[[Шага объявления блокирующих] объявления блокирующих, то приоритет
?Ударить первым шагом урона] первый урон и произойдет, то приоритет - пропустите этот шаг, если нет существ в бою первым/двойным ударом
[Шаг[ущерб] остальные повреждения произойдет, то приоритет
[[Конец хода] редкая триггеры кладутся в стек, приоритет





[Второй этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Конечный Этап]
[[Конец хода шаг] конец очереди триггеры в стек, приоритет
[[Очистить шаг] до конца хода все закончилось, активный игрок сбрасывает до 7 карт, государственного воздействия на основе решаются. Если ничего не срабатывает: приоритет и повторите этот шаг.

+697
Mark Gukov 11 февр. 2013 г., 13:25:13

ПАТ придумал авторитетный ответ, но даже если правила остались все неоднозначно, что сценарий звучит так атмосферно, что если бы это был мой дом, и он подошел, я бы наверняка хотите, чтобы она.

Ужас Аркхэма-игра, которая процветает на своей атмосферой: если что-то так кинематографично был засчитан по правилам, я бы чувствовать себя немного обманутыми им!

+680
crookzh 3 июл. 2013 г., 23:18:57

Если игрок 1 выполняет действие, тогда игрок 2 имеет 3 варианта.

  1. Они пусть действия идут через
  2. Они могут оспаривать действия и если они верны, то игрок теряет 1 карту, если они ошибаются, то игрок 2 теряет карту.
  3. Они могут претендовать на блокирующий действие и оставляет игрока 1 с первых двух вариантов, которые игрок 2 должен был.

Что большая разница заключается в том, что если игрок 2 заявляет о блок, то решение и риск утери карты переключается на игрока 1. Что, в случае, если игрок 2 является правильным, это будет означать, Игрок 1 может потерять карточку на вызов. Так это ставит больший риск на игрока 1 и игрока 2.

+648
DerkBen 23 июл. 2013 г., 6:22:37

Вы можете делать заметки. Обратите внимание, что ваши оценки каждой территории Эйвери 10 или 20 ходов.

Не только это позволит вам отслеживать результат, но также вы будете учиться на своих ошибках (в конце игры вы получите точный результат). А также вы узнаете значения определенных ходов расширении территорий. Вы также получите представление о стоимости толщины в качестве территории начнут появляться "из воздуха".

Также со временем вы запомните все, что вы написали, как это станет привычкой.

Удачи!

+498
Tonny Bawy 23 сент. 2016 г., 18:11:37

Я думаю, что основной (хотя и не единственным) фактором является конкуренция, и глубина другая крупная.

Я люблю видеоигры, но в большинство из них я играю против компьютера, часто с ползунком сложности, часто с возможностью регулировки его после того, как игра началась. Это весело, но не низким. Я могу играть в нее через два раза (особенно если играть через стиль), но больше, чем это бывает очень редко и тогда я видел это все, что можно увидеть. Порабощенный: путешествие на Запад является одним из моих любимых последних играх видео, но я только играл через раз, потому что есть не намного больше, чтобы увидеть или сделать на втором прохождении.

С шахматами или зайти с другой стороны, я борюсь против другого человека (я вообще играть против компьютеров на обоих, но я вижу, что в основном обучение/практики для игры против людей). Они также имеют огромную глубину, где я часто обнаруживают вещи, которые являются новыми для меня в играх или в книгах об играх. В отличие от этого, хотя я, конечно, пропустил некоторые вещи, я нашел большую часть того, что было доступно в Порабощенный: путешествие на Запад в моем прохождении. Даже более того, профессиональная пойти и шахматисты открывают для себя вещи, которые являются новыми для всего мира.

Согласиться с и о том, что Lohoris сказал, видеоигры, которые включают глубину и Конкурс длиться намного дольше, чем другие. Старкрафт, который заключается в конкуренции и имеет огромные глубины, до сих пор играют много лет спустя и только действительно начали падать в популярности, когда в StarCraft II вышел в свет, с теми элементами и улучшенной графикой.

+467
bat020 30 сент. 2015 г., 22:45:50

Как и второе издание, выпущено в 2016 году, вор был фактически отстранен от игры, во многом из-за слишком слабы, чтобы быть стоит.

Однако, как расширения Ренессанса, который был выпущен в 2018 году, есть новые и потенциально сильные использовать для вора:

http://wiki.dominionstrategy.com/images/thumb/3/3d/Capitalism.jpg/800px-Capitalism.jpg

Если вы приобрели капитализм, то вор может украсть много действительно хороших карт у вашего противника.

+456
andxyz 17 сент. 2011 г., 4:50:29

Может Aquamoeba бить славу искателя, если Aquamoeba владелец выкладывает одну или несколько карт во время боя?

aquamoeba

Сбросьте карту с руки: переключатель Aquamoeba силы и выносливости до конца хода. 1/3 существо

Glory seeker

2/2 существо - человек солдат

+425
Osijash 22 мая 2016 г., 3:05:48
Держись Подальше!, на Пендрагона игры и студии уйти, это игра, в которой игроки являются членами спасательной команды, вникая в р'льех.
+397
Sacha Guyer 24 июл. 2016 г., 5:01:12

Делает подавляющее великолепие избавиться от статические способности: умение летать или в таких случаях, как Teysa, Посланник призраков , который имеет защиту от существ?

+353
edu110191 11 июн. 2011 г., 23:54:38

Джонатан сделал хорошую работу, объясняя влияние разница по игре. Однако, это не объясняет , почему Оракул текст полога продолжает изложить эффекта в полном объеме.

Конкретно: полога не предоставляет никаких способностей к зачарованное существо. Нет никаких средств, с помощью которых вы можете слово это эффект такой, что ключевое слово "Порчеустойчивость" включен и нет возможности предоставляется существо. Таким образом, полога излагает эффект.

В дополнение к результатам, сформулированным Джонатан, рассмотреть вопрос о взаимодействии с карты, такие как Muraganda петроглифы и внезапной порчи. Полога не мешает бафф от петроглифов, в то время как Альфа-орган делает. Внезапной порчи не снимает Порчеустойчивость-ля эффект полога, но его бы снять Hexprof, выданных Альфа органа.

+322
Jontie 7 авг. 2010 г., 5:09:21

Я не нашел никаких источников, объясняющих "происхождение" или "эволюции", а не просто истории идти.

Книги и статьи предложения также были бы полезны.

+298
Vantablack 23 окт. 2012 г., 1:11:20

Борьбы всегда будут иметь место. Если вы находитесь в дипломатические отношения с другими игроками, что отношения прервались в тот момент, один игрок входит в гекс занятый другим игроком. Это транслируется на П11 правил:

Ваши дипломатические отношения остаться в эффект до конца игры, если вы нападете на одного из игроки у вас есть дипломатические отношения, или они нападут на вас. Переместив свои корабли в шестнадцатеричную, где другой игрок имеет диск или корабль также считается нападение. Затем оба игрока вернуть посла Плитки и кубики владельцу. Куба возвращается к населению Трек, свободно избранной владельцем

Нет никакого возможного способа, чтобы пройти через игрока наговора без боя, из-за пиннинга. Р14 говорит:

Если ваши корабли двигаться в Хекс, или из ячейки, содержащие другие игроков или древние корабли, по крайней мере один корабль за каждую противоборствующую корабль должен остаться (судно, как говорят, "приколоться") и вступайте в бой в боевая фаза

Так и только так вы можете переместить корабль через другого игрока шестигранной если у вас уже есть 1 корабль в, что наговор на корабль противника в Хекс.

+217
vtek 4 мар. 2010 г., 13:55:50

Какое волшебное кольцо превосходит остальных в среднем?

Не лучшим кольца зависит, какой персонаж у вас?

+209
user27917 25 февр. 2016 г., 7:01:21

Я уверен, что вы можете использовать способности в любом возрасте. Я бы ожидать какого-то лоска, таких как "однажды в игре, вы можете..." если это был не тот случай.

Интересно, почему Олимпия должны иметь специальные разъяснения. Возможно, это чтобы было понятнее, что вы можете построить только здание один раз в возрасте (т. е. I, II и III подразумевает максимум три свободных зданий). Не было бы никакой необходимости беспокоиться о том, что игрок может попытаться сыграть свою последнюю карту больше, чем один раз в возраст, конечно...

+204
Vicky T 11 июн. 2010 г., 15:20:21

В общем, условном способностей не в состоянии копирования, если существо не на поле боя, потому что они являются на самом деле результатом предоставления способности на этих созданий, и эти предоставления способности не работают вне поля боя:

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только при том, что объект находится на поле битвы.

Большинство приведенных примеров либо статические или срабатывает предоставления способности. Срабатывает предоставления способностями являются те, которые читали "когда/всякий раз, когда ..., [название карты] выгоды ...". Статические предоставления способностями являются те, которые читают "пока ... [название карты] и ..." или " [название карты] и ... пока ...". Обратите внимание, что высокий уровень способностей на карту с уровня вверх, сокращенный вариант этого текста:

710.2 a "{уровень N1-N2} [способности] [Р/Т]" означает: "пока это существо имеет как минимум Н1 уровень счетчиков, но не более N2 уровень счетчиков на это, он имеет базовые сила и выносливость [Р/Т] и [способности]".

Из-за отсутствия предоставления способности, гласящих, что он работает с другой зоны, этими предоставлении способности работать только пока существо находится на поле битвы. Таким образом, существо не на поле битвы, не имеют условный способность, даже если условие о предоставлении способность верно или не выполнено.

Например, некротическая Тина будет копировать возможность добавить уровень прилавки из существ на кладбище (так как это не условно), но не получить любой того, что существа более высокого уровня способностей, даже если слизь имеет соответствующее количество уровней счетчиков.

Исключение 1: если условие является частью активируемая способность (например, текст вроде "активируйте эту способность, только если...") в отличие от состояния на существо, имеющее способность, то существо имеет возможность во всех зонах. Например, Vedalken Certarchспособность будет скопирована некротическая Тина , поскольку условие является частью способности.

Исключение 2: существо, которое копирует все данные с карты не на поле боя (например, тела) может получить условный способности, но это потому, что он копирует предоставлении способностей (между прочем).

+142
Jennifer Waters 10 сент. 2011 г., 13:50:54

Эт точно, на каком этапе борьбы бы с соревновательным уровнем применения правил судья изменить свое решение от "триггера происходит" , чтобы "ваш оппонент решает" до "триггер был пропущен"?

Триггер происходит -> ваш оппонент решает -> триггер был пропущен

Чтобы помочь ответить на этот вопрос, я перечислил несколько этапов борьбы. Не стесняйтесь сослаться на это в своем ответе. Пожалуйста, предположим чистого листа - не судите предупреждения, не имевшие в анамнезе плохое поведение, и в целом положительный, но строгое отношение с обеих сторон.

Шага Объявления Атакующих

  1. Мой оппонент заявляет, пепельный фанатик, пепельный фанатик, и Легион лоялист как злоумышленники
  2. Мой оппонент делает паузу на пять секунд
  3. Мой оппонент проходит
  4. Я пас

Шага Объявления Блокирующих

  1. Я блок Легион лоялистов с эльфийский Мистик
  2. Мой оппонент делает паузу на пять секунд
  3. Мой оппонент проходит
  4. Я пас

Шаг Боевых Повреждений

  1. Мой оппонент присваивает первый урон от двух золы зелотов. Он забывает назначить ущерба лояльных Легиона.

Мне не нужно продолжения. Как только мы достигаем шага боевых повреждений, триггер явно забыли. Если по каким-то причинам вызвать по-прежнему может быть "вспомнили" после того, как первый урон уже нанесен, пожалуйста, объясните, почему.

В реальной игре, игроки, как правило, не явно передать приоритет. Как правило, один из игроков просто предложить "объявления блокирующих?" Если это повлияет на решение судьи, объясните, пожалуйста. Я подозреваю, что явный приоритет пассы будут более компрометирующее, чем ярлыки.

Почему я задаю этот вопрос?

Когда я заявляю, адреноблокаторы, мне нужно определить, если триггер произошла без напоминания моего оппонента, пока у него еще есть шанс "вспомнить" его.

+114
SandraTomash 22 февр. 2016 г., 15:48:17

Правила, как написано, не проясняют, тем или иным способом - вплоть до правящего дома. Однако многие карты имеют конкретные сроки для их (например, "в начале хода" или "в конце хода"). С учетом этого, для любой карты, которая не имеет времени в списке, вы могли бы сделать случай для обоснования его использования в любое время в течение своего хода, в том числе непосредственно перед она заканчивается.

+108
user52713 7 июл. 2016 г., 2:33:44

Прототип игры компоненты часто грубый, и предназначены только для того, чтобы механику игры, чтобы быть проверены, не хватает в некоторых из окончательный вид, чувствовать и польский. Этот тег предназначен для вопросов о том, как эффективно прототип игры.

+97
martinsteiger 29 мая 2011 г., 8:44:56

Показать вопросы с тегом